本文摘要:VR也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),是集計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,在很多領(lǐng)域都有相關(guān)的應(yīng)用,一些計(jì)算機(jī)技術(shù)人員晉升職稱也會(huì)發(fā)表相關(guān)的論文,他們也在咨詢 vr論文參考文獻(xiàn)有哪些 ?下面學(xué)術(shù)顧問(wèn)對(duì)此展開分享: 文獻(xiàn)一、
VR也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),是集計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,在很多領(lǐng)域都有相關(guān)的應(yīng)用,一些計(jì)算機(jī)技術(shù)人員晉升職稱也會(huì)發(fā)表相關(guān)的論文,他們也在咨詢vr論文參考文獻(xiàn)有哪些?下面學(xué)術(shù)顧問(wèn)對(duì)此展開分享:
文獻(xiàn)一、基于聲景理論的VR電影聲音塑造
摘要虛擬現(xiàn)實(shí)(VR:Virtual Reality)技術(shù)的快速發(fā)展為影視制作帶來(lái)了新的道路,并越發(fā)受到業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。但目前對(duì)于VR電影,技術(shù)與內(nèi)容的關(guān)注點(diǎn)絕大多數(shù)都放在了畫面上,對(duì)于聲音的認(rèn)識(shí)顯得不足。由于脫離了過(guò)去使用場(chǎng)景和鏡頭引導(dǎo)故事的方式,VR電影的聲音成為了達(dá)成沉浸感的關(guān)鍵,因此對(duì)于聲音的探討是必要的。聲景強(qiáng)調(diào)聲音環(huán)境的體驗(yàn)和感知,這與VR電影所強(qiáng)調(diào)的沉浸感有著緊密的聯(lián)系,本文基于聲音景觀的理論,希望給VR電影的聲音建構(gòu)提供一些啟發(fā)。
關(guān)鍵詞VR電影聲音 電影聲景 聲景塑造
文獻(xiàn)二、VR技術(shù)在數(shù)字媒體教育中的創(chuàng)新性應(yīng)用研究
摘要VR技術(shù)在高校教育培養(yǎng)工作中運(yùn)用,能充分彌補(bǔ)數(shù)字媒體課程教學(xué)部分不足。做好VR技術(shù)課程教學(xué)應(yīng)用創(chuàng)新,有益于更好提高VR技術(shù)應(yīng)用課程教學(xué)適應(yīng)能力,使VR技術(shù)在高校教育領(lǐng)域普及能切實(shí)發(fā)揮多元化技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
關(guān)鍵詞VR技術(shù) 數(shù)字媒體 教育 創(chuàng)新應(yīng)用
文獻(xiàn)三、基于Krpano的VR場(chǎng)景展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
摘要隨著瀏覽器WebGL渲染技術(shù)和5G通訊技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的性能、跨平臺(tái)問(wèn)題已經(jīng)得到了很好的解決,各種虛擬景區(qū)、虛擬博物館等項(xiàng)目更是層出不窮。作為主流的支持跨平臺(tái)的WebVR框架,Krpano可以使開發(fā)人員方便地利用框架下的各種插件完成沉浸式的場(chǎng)景開發(fā),但是仍然缺乏可視化的場(chǎng)景編輯和場(chǎng)景維護(hù)功能。基于Krpano框架二次開發(fā),通過(guò)對(duì)Krpano框架內(nèi)部XML數(shù)據(jù)的解析和重構(gòu),開發(fā)了支持可視化場(chǎng)景編輯的VR互動(dòng)場(chǎng)景展示系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以方便地將各個(gè)場(chǎng)景下的圖文、音頻、視頻、模型等資源快速地管理起來(lái),通過(guò)可視化的場(chǎng)景編輯和腳本編輯進(jìn)行功能添加和前端業(yè)務(wù)邏輯編寫,從而實(shí)現(xiàn)快速發(fā)布,極大地降低了場(chǎng)景資源和場(chǎng)景業(yè)務(wù)的開發(fā)和維護(hù)成本。
關(guān)鍵詞WebVR Krpano VR互動(dòng) 場(chǎng)景編輯
以上都是VR領(lǐng)域可參考的論文文獻(xiàn),此外學(xué)術(shù)顧問(wèn)在這里也推薦了一本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)論文投稿期刊: 《計(jì)算機(jī)仿真雜志》(ComputerSimulation)雜志創(chuàng)刊于1984年,由中國(guó)航天科工集團(tuán)公司主管,由航天科工集團(tuán)十七所主辦。本刊組織的欄目有:仿真技術(shù)綜述、軍事領(lǐng)域仿真、人工智能與系統(tǒng)分析、航空、航天領(lǐng)域仿真、化工領(lǐng)域仿真、汽車仿真、分布交互式實(shí)時(shí)仿真、仿真應(yīng)用與研究、過(guò)程的建模與驗(yàn)證、仿真培訓(xùn)系統(tǒng)、虛擬仿真、仿真方法與算法等20多個(gè)欄目。
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